iOS26最全预测:苹果终于不谈AI 了,但这些升级你每天都在用

【来源:虎嗅网】

如果说每年九月是苹果硬件的科技春晚,那么每年夏天的WWDC,就是苹果软件的年度盛典。

去年WWDC的重头戏,无疑是Apple Intelligence的亮相:

但转眼一年过去,不仅国区的我们依然没有吃到这块苹果馅的大饼,已上线地区的反馈也难言乐观,传说中的“升级版Siri智能体”更是推进乏力。

更何况,当前的Apple Intelligence的生成式功能仍高度依赖ChatGPT,甚至计划引入竞争对手谷歌的Gemini。可以说,伴着2025年过山车一般的股市,此刻的苹果亟需一剂与以往不一样的强心针,以重振市场与消费者的信心。

巧的是,WWDC25正在迈开步子向我们走来。

全面看齐Vision Pro,UI设计大更新

开眼在即

在这句宣传语的上方,是取材于Apple Park拱门形状的宣传标识,标识由泛着彩虹色的毛玻璃材质打造。

这个标识揭示了WWDC25的重点——苹果下一个世代的UI设计:Solarium(阳光房)

根据彭博社报道,苹果计划对iOS、iPadOS、macOS等操作系统进行设计改革。

在下一代系统中,苹果会将Vision Pro作为设计锚点,推动现有软件系统的视觉风格向visionOS靠拢。通过大量使用磨砂玻璃材质和分层级的光影,来承担界面中的层级分化任务。

在基于屏幕显示的移动终端(如iPhone、iPad和Mac)中,毛玻璃材质将用于平面层级的轻量化交互和视效;而在Vision Pro中,它则用于支持三维空间中的多窗口叠加与深度交互。

根据前苹果设计师、Halide相机创始人Sebastiaan de With的分析,这一设计理念可能最终成为后续iPhone、iPad、Mac以及Vision Pro等设备共同的交互认知体系。

显然,苹果仍将Vision Pro视为“明日产品”,并希望以其设计理念为基础,构建下一代用户界面体系。

本轮UI更新预计将覆盖操作系统的所有核心视觉元素,包括图标、菜单、应用、窗口样式及系统按钮,其整体目标是通过为系统界面添加对环境的感知,给UI赋予一种“玻璃的生命感”,让用户更自然地使用设备。

从这个角度来看,苹果依旧坚定地遵循着“非表达性设计”的人机交互指南,苹果期望UI表达的并不是个性、而是完美的与周围环境融合——正好与谷歌的Material 3 Expressive相反。

如果一切顺利的话,自iOS 7从2013年发布后延续至今的扁平化设计,将会首次出现大改,这套以玻璃材质为主题的全新UI体系预计将在WWDC25上与我们见面,并在下半年伴随着秋季硬件发布会正式更新,来到每个人的面前。

多系统命名大一统,与年份挂钩

随着设计语言一起更改的,还有苹果的版本命名方式:下一版本的iOS极有可能要改序号了——并不叫iOS 19,而是iOS 26。

乍一看好像跳过了几个大版本更新,但实际上,苹果只是将系统版本的命名方式从代际命名改成了年份命名。

由于不同设备和系统迭代的年份不同,苹果各设备的操作系统版本号一直存在较大差异:比如当iOS即将迎来19版本时,macOS才数到15(Sequoia),年轻人visionOS更是刚刚到2。

如果是一个新用户,大概率掰扯不明白苹果是怎么起名字的,而骨子里多少带点OCD的苹果自然也对这样无序的命名方式感到不满。

而根据彭博社记者Mark Gurman的爆料,在本次WWDC上,苹果将把iOS 19直接替换为iOS 26,同时让macOS和visionOS等等版本号较小的系统与之看齐,也一并跳级到26。

也就是说,在统一序号之后,苹果的操作系统版本名称将发生以下变化:

本次新的系统序号将从以前的累进制改为年份制,取“发布年份+1”的方案,将覆盖目前苹果所有的操作系统,iPhone、Apple Watch等设备都不例外。其中visionOS将会是数字跨度最大的操作系统,一口气跳过了二十多位。

结合之前提到的UI设计大更新来看,这次命名规则的重置,应该同样也是苹果软件品牌大升级中的重要一环,以呼应苹果在跨产品线的多系统整合方面所做出的努力。

专为游戏设计的应用程序

近年来,苹果陆续吸收了很多第三方的app功能,融合并推出一系列使用场景更细分的系统应用程序,例如无边记、手记(Journal)、运动(Sports)、聚会邀请(Apple Invites)等等,以满足全球超过十亿多语言多种族用户的多样化需求。

无奖竞猜:Apple Invites是什么时候上线的?

而在即将到来的WWDC上,苹果还计划推出一款专为游戏玩家打造的独立应用程序。

这个应用源自一个雪藏已久的功能——游戏中心。

WWDC22上演示的新版本Game Center界面

相信不少人曾经注意到,每次打开游戏时,你的iPhone都会弹出一个关于Game Center的提示。现在,这个发布十多年却存在感寥寥的功能终于脱离了原本的框架,成为一款独立应用。

根据预测,新的游戏中心将会整合此前App Store和Apple Arcade中的游戏app,成为一个新的商店入口,用户可以在里面购买和启动已下载的游戏,查看游戏内的成就、排行榜、聊天等信息——简单来说,它就像是手机上的Steam。

WWDC22上演示的新版本Game Center界面

同时,这款游戏中心应用还将推出Mac版本,除了Mac App Store里面的内容之外,甚至能管理从Steam或Origin等第三方平台安装的游戏。

从苹果近几年的游戏战略来看,推出这样一款独立的游戏应用程序,其实是顺理成章的事。

近几代的Apple Silicon设备,无论是Mac还是iPhone,都在发布会重点着墨游戏能力,并成功移植了像《生化危机》、《死亡搁浅》这样的3A大作,虽然画质、帧数等表现还有待提升,但也侧面反映了苹果对游戏市场的野心。

更何况,iPhone是全球用户最多的移动终端之一,App Store年收入的三分之二来自游戏本体及游戏内交易,这样庞大体量的潜在玩家群体,以及伴随的数据和社交需求,自然需要一个独立的游戏管理中心。

除此之外,苹果还在五月默不作声的收购了RAC7 Games——后者作为独立的游戏工作室,曾开发了广受欢迎的Apple Arcade独占游戏《Sneaky Sasquatch》。

这笔收购进一步彰显了苹果对游戏——尤其是自有生态中游戏市场的重视。这些独立工作室可以为苹果设备提供更多(Arcade)独占游戏,提升iPhone和Mac在休闲游戏市场的竞争力。

一些零星的硬件信息

虽然WWDC是属于软件与开发者的狂欢,但偶尔也会亮相一些硬件新品。此前有消息称,在今年的WWDC上,我们或将迎来AirTag的迭代产品。

初代AirTag于2021年4月推出,是苹果提供的物品追踪解决方案,用户可通过“查找”App定位其位置,常用于追踪行李箱、自行车等物品,甚至可以用作宠物与儿童定位。

作为升级版,AirTag 2预计将搭载第二代超宽频(UWB)芯片,能提供更精准的定位,并将有效追踪范围扩大三倍,从前代的20米升级至约60米。

而第二代超宽频芯片此前已经搭载在iPhone 15系列和Apple Watch Ultra 2上,手持端的硬件已经完成铺路了。

此外,AirTag 2据信会更新内部的扬声器设计,增强扬声器的防破拆能力,搭配手机端自动警告你身边有未知的AirTag跟随移动,有效防止设备被滥用进行非法跟踪或侵犯隐私。

比起AirTag,另一款传言中的Mac也许更让人感兴趣。

彭博社的Mark Gurman和爆料网站MacRumors都提到,如果本次WWDC上真的有硬件更新,一款迭代的Mac Pro可能会是其中之一。

目前的Mac Pro于2023年的WWDC发布,最高配的选项是76核GPU的M2 Ultra处理器。M2 Ultra由两颗M2 Max芯片连接而成,是苹果首次将M系列芯片引入Mac Pro产品线。

而在2025年,Mac Pro有可能跳过整个M3系列处理器,将SoC规格升级到M4 Ultra。

图|MacRumors

不过,去年年末也有消息指出Mac Pro的迭代更有可能会在2025年年底。但考虑到年底是M5芯片的计划发布日程,在年中WWDC上更新Mac Pro的可能性看起来更大一些。

与Mac Pro处于同一更新时间线的还有Mac Studio,这也是Mark Gurman爆料的在2025年会有处理器更新的Mac之一。作为苹果消费级产品线中除了台式Mac Pro以外性能最强的产品,Mac Studio最高可以选配M4 Max或M3 Ultra两款处理器,如果M4 Ultra面世的话应该也会一并更新。

图|MacRumors

除了已有设备的升级,也可能会有新品类的出现,比如传闻已久的HomePad。

有消息称,苹果近年来一直在开发一种“内置屏幕的智能家居中心”,可以更直观、清晰地控制智能家居与配件,目前还不能确定这台设备的名称,但考虑到它在功能和外观上像一台iPad与一台HomePod的结合体,因此可以暂时将其称为HomePad。

HomePad的形态可能与谷歌的Nest Hub 2较为接近

除了智能家居功能外,HomePad还将作为类似Apple TV的娱乐设备,用户可以在HomePad上观看视频或聆听音乐,也可以通过内置摄像头进行FaceTime通话。

从本质上讲,它将是一个家庭伴侣设备,要么安装在墙上,要么放在底座上。

一种比较粗暴的设想|Yanko Design

HomePad曾预计于今年春季推出,但之后的爆料称,受制于Apple Intelligence与LLM Siri的进度影响,它的最终发布可能会延迟到2026年。不过HomePad可能会像Vision Pro那样,先在WWDC25上预告,给软件适配留出空间。

图|Tom's Guide

除了上述那些大更新之外,AirPods据传也会在本次WWDC中收获一个新功能:睡觉自动停止播放。

虽然距离带摄像头的“AIrPods”还远,但iOS 26中可能会登陆的新版健康app将会与Apple Watch的睡眠监测功能结合,帮助AirPods在佩戴者入睡之后自动暂停播放,这项功能对于那些喜欢听白噪音或者需要降噪入睡的用户应该是比较友好的。

这些硬件,有你所期待的吗?

看完了这些爆料,WWDC25的轮廓确实清晰了不少。

AI毋庸置疑仍然是苹果商业布局中的重要一环,但是连续两年不咸不淡的表现已经让消费者和市场都从期待变成了迟疑。

图|Morningbrew

因此,比起不知道能不能落地的Apple Intelligence,今年WWDC最能让人眼前一亮的,或许是苹果终于肯在用了快十年的传统体验上动刀子了——全新的UI设计理念、统一的系统命名,这些看似基础的调整,实则是对用户日常交互体验的深度打磨。

终于开始回归用户本身,对于股价喊着需要“强心针”的苹果来说,可能比单纯堆砌写着Apple Intelligence的keynote更为关键。

如果WWDC25真能带来这些实打实的改变,无疑会给市场和用户注入一剂期待已久的强心剂,让大家对苹果的未来少几分虚无缥缈的猜测,多了几分“人人能更新”的踏实期待。