Switch 2的对手不只新PSP,还有每个人兜里的它
【来源:虎嗅网】
你玩上Switch 2了吗?
不管买没买、拿没拿到,社交平台已经充斥各种各样的Switch 2的上手评测,这款售价三千块、配置却落后五年的游戏机究竟好不好玩,或许将会是个持续相当一段时间的争论。
对Switch 2怒其不争的玩家,或许要迎来更多的选择了:索尼和微软也纷纷传来做掌机的消息,颇有上世纪以及千玺年初游戏公司激烈厮杀的味道。异军突起的PC掌机,也提供了一些不一样的新思路。
但再怎么被吐槽缺乏诚意,Switch 2的销量,或许依旧不会太差。
一、家家都在做掌机
任天堂和Switch 2:守成之君
对于任天堂和Switch 2来说,他们要做的更多是“守成”。
不买Switch的原因千千万万,但买的理由可能只需要一个:独占游戏。
要想玩上《马力欧》《塞尔达》《宝可梦》这些史上经典IP的最新游戏,正常来说只有一个方式,那就是买一台Switch。
通过这种和软件的强绑定,任天堂将一台刚发布性能就落后时代3年的游戏机,卖出了1.5亿台。
正是因为Switch打造好了一个这样的生态和模式,即使Switch 2的首发第一方游戏阵容备受吐槽,依然在全球范围内预订到缺货。
当然,Switch 2并不是完全在吃Switch老本。和差强人意的首发护航大作阵容形成鲜明对比的,是第三方大作的阵容,不乏《赛博朋克2077》这种超人气3A游戏移植,也有宫崎英高的独占新作《The Duskbloods》。
当然,这些高性能大作在Switch 2上的表现还有待进一步考证,但很明显,任天堂开始对PS5的基本盘虎视眈眈。就现有的信息以及先前试玩会的体验来看,Switch 2的主机和掌机模式在性能、画面表现上的差距将进一步扩大,就是为了能呈现更好的3A移植大作。
从“Switch 2”这个命名,以及硬件不同也要选择兼容初代的决策来看,任天堂有意将“Switch”打造成一种类似“iPhone”的游戏机系列,未来可能会基于相同的形态持续迭代。
当然,“Switch 3”很有可能会和Switch 2一样,不会太早问世,通过持续不断推出新独占游戏来维持现有游戏机的生命。
索尼:新“PSP”打开更多场景
任天堂的老对手索尼,据悉正在开发次世代的PS掌机。
和现在只能用来串流主机游戏的PlayStation Portal不同,新的掌机将能够本地运行游戏,不过距离问世大概两三年左右的时间。
PlayStation Portal
根据爆料,这台掌机的性能将在PS4、PS4 Pro之间,可能会和PS Portal一样通过串流的形式游玩PS5的游戏,或者运行主机游戏特别的简化版本。
和技术力方面颇为保守的任天堂不同,索尼更青睐于性能和表现都更高的3A游戏大作,面向的玩家群体要更加硬核。
对于不少想玩游戏大作的消费者而言,PS5就是一个价格相对较低的方式,凭借高端定位和独占游戏阵容,截至去年PS5一共卖出了超7500万台,已经算是非常畅销的游戏机产品。
但本身就是游戏开发和发行商的索尼,还要承担3A游戏大作高额的开发费用,以及越来越长的开发周期。
一台主机再畅销,它能卖的人群也相对有限,因此瞄准了一个更加广大的现存市场——PC,越来越多的PS第一方游戏在独占期结束后上架Steam。并且性能更强的PC平台,也能更好释放这些大作在画面表现上的全部潜能。
曾经PS4独占的《对马岛之魂》也在去年上架Steam
Switch的大获成功也证明,一台画质和性能稍显落后的便携游戏掌机,也能靠“可玩性”征服市场。对于需要扩展更多游戏场景的索尼来说,自然不可能错过曾经无比熟悉的掌机形态。毕竟,PSP当年也击败了任天堂的GBA。
微软:你的下一台Xbox何必是Xbox
和任天堂和索尼不同,微软在捣鼓的掌机不是一台自产自销的Xbox掌机,更像一台“授权机”。
虽然微软之前确实有传出正在开发Xbox掌机,不过最新消息称他们已经搁置了这个计划,转而跑去优化Windows 11的游戏性能。
Xbox掌机假想图
据悉,微软在对比后发现,搭载SteamOS的游戏掌机,在性能和续航的表现上,都要优于搭载Windows的版本。
联想Legion Go S,首批搭载SteamOS的第三方掌机
而根据微软原本的计划,未来这些搭载Windows的游戏掌机,将会构成一个蓬勃的Xbox生态。
多方消息指出,下一代的Xbox设备,都会是“最后一代”,微软之后将不再生产第一方的Xbox游戏机,全面转向授权和订阅制。
这个转变非常“微软”,毕竟比起硬件,卖服务和软件才是微软的舒适区,而他们正在力推的Xbox Game Pass的订阅服务意味着,你的电脑可以是Xbox,甚至你的Switch和你的PS5都能是Xbox,你的下一台Xbox,何必是Xbox。
微软华硕打造的第一款“Xbox授权”掌机代号为“Project Kennan”,硬件基本上已经完成了,就是一台集成了更多Xbox特性的Windows游戏掌机。
Project Kennan的工程机,图源:Windows Central
所以PC掌机能挑战Switch的地位吗?自从这个品类诞生,就有不少这样的声音。
但实际上,PC掌机根本不能称之为Switch的对手。
差不多在一个月前,任天堂在财报中公开了对Switch 2前九个月的销量预计:1500万台,还是一个不及预期的数字。
而PC掌机卖了好几年,今年的销量累计才刚突破600万,只能说还是一种非常小众的产品。其中,Steam Deck是PC掌机的销量担当。
虽然PC掌机的硬件素质远超Switch,但它对于它搭载的系统平台以及游戏来说,依旧要相形见绌,并且机身和能耗都不如Switch。
SteamOS是一个更好的平台,但它在当下的硬件发展水平下,它依旧很难提供超越Switch的游玩体验,更多的价值在于提供了Proton技术,让Steam游戏能够在Windows以外的系统平台上开枝散叶。
而对于微软来说,要想Xbox成为掌机界的Windows,那么当务之急就是好好优化一下这个积重难返的Windows了。
不过,当今的PC掌机也推出了一些很有意思的实验性产品,比如说我们之前上手评测的腾讯Sunday Dragon裸眼3D掌机。
二、Switch的对手不只是游戏机
借由初代Switch打开的知名度以及构筑的生态壁垒,Switch 2可以很轻松成为一台畅销的游戏机,不管是老对手还是新对手的同类竞品,似乎暂时都没有能动摇的可能性。
但任天堂的对手,其实早已不是其他游戏机了。
在Switch诞生之前,任天堂就受到了手机游戏的冲击,加上那几年主推的Wii U游戏机表现平平,因此公司出现了历史上的首次财政赤字,还推出了同样没太多反响的马力欧手游。
和索尼以及微软主要面对硬核玩家的定位不同,任天堂一直走的是“扩大游戏人口”的战略,瞄准更广大的玩家市场,甚至可以是从来没碰过游戏的家庭主妇或者退休老人,几乎不同背景、年龄和性格的玩家,都能在任天堂游戏机上玩到属于自己的那一款游戏。
更大的市场意味着更多的玩家,也意味着更激烈的竞争。我们工作生活最离不开的智能手机,刚好也是一个绝佳的娱乐平台。
我们主要的消遣方式,以前基本局限在打游戏上,而现在有了手机,短小的多媒体内容,成为了注意力黑洞,快速消耗我们的时间。
特别是抖音、快手为代表的短视频内容,平均每个月要消耗用户46个小时,近两年大热的短剧更是进一步吞噬更多用户的闲时。
比起需要动脑动手的《马力欧》和《塞尔达》,无脑被动接收的短视频,更适合劳累一天只想躺平的打工人。即使是最休闲的《动物森友会》,也需要掏出Switch来玩,而抖音就躺在你从不离手的手机上。
为了在手机上抢夺用户,任天堂的一个做法就是尽可能拓展游戏机的场景和玩法,一台设备可以是主机也能是掌机,可以单人也能多人游玩,并且还诞生了《健身环大冒险》这种手机难以实现的玩法。
并且,任天堂第一方游戏的发挥也保持了一贯的水准,Switch的王牌游戏《超级马力欧奥德赛》《塞尔达传说荒野之息/王国之泪》,还诞生了《集合啦!动物森友会》以及《健身环大冒险》这些非常出圈的作品,而想玩到这些游戏,只能购买Switch。
任天堂本身也从大众印象中的游戏公司,逐渐转型成为一家经营游乐场、拍电影的娱乐公司,创收渠道更加丰富,但核心依旧是游戏,也是呈现他们创意和玩家之心的最佳方式。
竞争环境天翻地覆,但任天堂的追求却几乎不曾动摇,那就是为用户和消费者带来乐趣。当年的花札纸牌如此,而现在的任天堂Switch依旧如此。
至于Switch 2能不能延续这种乐趣,我们也能用自己的双手去亲自验证了。
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