上手蔡浩宇的AI游戏:原神之父想造出一个顶级聊天机器人

【来源:虎嗅网】

本文来自微信公众号:硅星人Pro (ID:gh_c0bb185caa8d),作者:董道力

在AI游戏这片充满未知的领域,诸多作品虽怀揣变革的野心,却常因技术瓶颈或创意不足,难以真正触及玩家内心对沉浸式体验的渴望。

从《AI Dungeon》的文本狂飙到《1001 Nights》的互动叙事再到《EVE》的3D情感陪伴,很多游戏公司都在尝试:让AI成为游戏的一部分,而不仅仅是替代游戏公司的牛马。

米哈游创始人号称原神之父的蔡浩宇,远赴海外创立AI公司Anuttacon,推出的首款AI游戏《群星低语》(Whispers From The Star),自曝光起便吸引了无数目光。

Anuttacon官网公司愿景介绍

在《群星低语》中,玩家将扮演一名能够通过通信设备与Stella联系的人。Stella是一位天体物理学学生,不小心坠毁在了一颗名叫盖亚(Gaia)的神秘外星球上。玩家的任务是通过文本、语音和视频消息,引导她度过每一天。在与她保持联系、进行实时对话的过程中,玩家与Stella之间的动态交流将成为她在危险中前行的指引。每一次对话都有可能帮助她发现新线索,或决定她的生死。

这款游戏试图在AI技术支持下,通过实时的画面渲染、语音对话、故事情节等,打破传统游戏叙事与交互的边界。

近日,《群星低语》的试玩Demo在steam上线(国服没有),我们简单体验了一下。

游戏开始,你将接到一个紧急来电。接通后,映入眼帘的是一个身处奇异房间、神情慌张的女孩,她正焦急地自言自语。发现通讯接通,她立刻向你发出求救信号。她自称Stella,被困于一艘飞船之中。在绝望的交流中,她会询问你的身份、你如何搜索到她这唯一的有效信号,其他信号均显示为404。

Stella全程都会使用英语与玩家交流,我们尝试了各种破解大模型的方式,都没有让Stella说出中文。在交流过程中,我们还发现Stella的人设是混血儿,母亲是中国人。

玩家与Stella的交流,通过点击界面上的小喇叭按钮发送语音消息来实现。这里的设计并非实时通话,而是类似微信的语音留言模式:你说一句(发送一条语音),Stella听完再回复你一条。因此,在Stella说话时,玩家是无法打断她的。目前版本支持发送最长20秒的语音。

此外,整个对话过程会感受到1秒~2秒的通讯延迟。这和几乎“零延时”的豆包或ChatGPT对话体验明显不同。造成这个延迟的原因很难判断,一方面,国内玩家体验《群星低语》时注定不是最好的网络连接状况,这本身就可能带来一波延迟;另一方面,游戏设定上“玩家在和一个身处遥远外星的姑娘进行跨星际通讯”,通讯过程中带点延时反而更加真实。

在引导Stella的过程中,如果你指示她执行耗时较长的任务(比如寻找紧急按钮),她会请你Hold on,然后暂时离开画面去查看。虽然理论上玩家可以输入任何内容,但Stella的对话系统设计会巧妙地引导话题回归核心目标——协助她逃离这艘飞船。

而且Stella是有记忆的,比如玩家告诉她名字,在之后的对话中Stella可能会提到。

在玩家的捣乱中,Stella最终成功脱险。紧接着,她会再次拨打视频电话,向你展示她逃离飞船后所见到的震撼景象:盖亚星球上辽阔无垠的壮丽景观。

与此前被困时的场景形成鲜明对比,此刻Stella的语气、表情和肢体动作都生动地传递出劫后余生的巨大喜悦与兴奋。在人物建模与情感表达方面,其精细程度令人赞叹,充分展现了“原神之父”对角色微表情和动作捕捉的掌控力。

游戏在不同大型场景之间切换时,运用“通讯聊天页面”作为过渡。例如,Stella逃出飞船后会先挂断视频通话,玩家界面随即切换到模仿手机屏幕的竖版聊天页面。稍后,Stella会主动发起新一轮视频通话,将玩家带入全新的游戏场景。在“通讯聊天页面”中,玩家可以通过语音或文字消息继续与Stella交流。

来到第三个场景,Stella会和玩家坦白一些秘密,玩家则需要鼓励她,帮助stella重新出发。游戏demo到此也就结束了。

根据官网放出的介绍,游戏后续应该还会有不少场景等待玩家探索。

仅从游戏Demo来看,《群星低语》是一个拥有顶级颜艺、语音能力和故事背景的聊天机器人。

游戏将“传统”的AI陪伴内核,也就是“用户输入语音/文本,AI处理并返回语音/文本”的异步交互模式,巧妙地包裹在一层电影级的3D建模与动态表情之下。Stella生动的面部表情和贴合语气的神态变化,无疑是技术亮点,通过精细的微表情捕捉与渲染,成功传递了恐惧、狂喜等复杂情绪,大幅提升了角色的拟真感与情感冲击力。但游戏中Stella的动作、场景并没有受到玩家的影响,比如玩家让Stella去把信号线接入大门,画面会闪黑一下,具体动画并没有。

此外,游戏中AI自由发挥的对话环节,虽然Stella都能将游戏拉回故事主线,展现AI强大的语义理解能力,这本应是沉浸感的加分项,然而实际上手总有一些“出戏”。毕竟如何让玩家自然而然地进行游戏,任何时代都是一件困难的事情。

去年年底,蔡浩宇在社交媒体“劝退”普通的游戏开发者,表示AIGC已经改变了游戏开发,只需一些时间。他的第一款AI游戏《群星低语》Demo,无疑为我们勾勒了一幅AI叙事游戏未来的诱人图景。也许等游戏正式版上线,《群星低语》能像《原神》重新定义二游那样,定义什么才是AI游戏。